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ゲームオンデマンド

フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より

ゲームオンデマンド(GOD:Game On Demand)とは、コンピューターゲームを配信するオンデマンドサービスである。

概要

利用者はインターネット回線やケーブルテレビ回線を通じてゲームサーバーに接続し、遊びたいゲームを選択する。

利用者のコントローラーの操作やマイクからの音声といった情報は回線を通じて送信され、それに基づいた演算や画像処理、他者との通信は全てゲームサーバー上で行われる。演算結果は単なる動画・音声として利用者の元へストリーミング配信される。

オラクル社のNetwork Computerやビデオ・オン・デマンドアプリケーションサービスプロバイダのゲーム版、又は不特定多数が繋ぐ大規模なメインフレーム方式と言える。

利点

現在コンピューターゲームを遊ぶ為には、プログラムが入った媒体を読み込ませる、またはプログラムをインストールする、という方法が用いられるが、この方法には
  • ゲームプログラム分記憶媒体の容量を消費する
  • ゲームの要求する機種、OS、スペックを満たさなければ遊べない
  • ゲームプログラムやセーブデータを改変する等メーカーの推奨しない遊び方をする利用者が出る

という欠点が存在する。

ゲームオンデマンドはこれらの欠点を全て解消出来る上に、
  • 商品を店まで買いに行く必要が無い
  • 品切れや在庫が発生しない
  • 不人気作でも生産中止にならない
  • 作品の収録された媒体を破損・紛失等して作品を楽しめなくなってしまう事がない
  • 修正や改良も、サーバー上に置かれている作品を書き変えるだけで済み、媒体の交換や修正パッチの配布が要らない。利用者の声を即座に反映させて随時改良を続ける事も出来る
  • 作品の貸し借り、中古店での売買、複製品の売買、インターネット上での不法配布が出来なくなる為、利用者数分確実に製造者に金が入る
  • 媒体の製造と流通が不要な分、価格を安く抑えられ、また作品をより早く客の元に届けられる
  • どのゲームが、どの様な年齢層、どの様な職業の人間に何時間遊ばれたか、という情報を制作者が正確に知る事が出来る
  • 利用者の登録情報を元に、未成年には特定の作品は販売しない、作品に関連する要素のある利用者には値引きする、といった自由な販売設定が可能。個人個人の利用者の登録情報に合わせて配信するゲーム内容を変える事も可能
  • 売り上げが落ちれば値を下げたり、1本いくら、ではなく、1時間いくら、1箇月間いくら、という時間単位の切り売りや、キャラクターがある程度のレベルに育つまでは無料、という変則的な価格設定も、販売店ではなくメーカー側が実行可能
  • *初めの10分間だけ無料、という設定にすれば、全ての作品を体験版化する事が出来る
  • ネットワーク機器さえあれば、ネット喫茶や友人宅等の自宅以外の場所でも、自身のセーブデータを用いてサービスを利用出来る

といったビデオオンデマンドと同様の利点を有している。

また、この技術はオンラインゲームにも応用が可能である。

欠点

利点同様、欠点もビデオオンデマンドと同じものを有している。
  • 機種・OS・スペックに依存しない代わりに、広帯域の回線が要求される
  • 特定のプロバイダーでしか利用出来ない事がある
  • サーバーメンテナンスが行われると、その間は登録している利用者全員がゲームを遊べなくなってしまう。またサーバーが壊れると、利用者全員のセーブデータが消えてしまう恐れがある
  • どんな利用者がどんな作品を好み、どんな遊び方をどれだけの時間しているか、等の個人情報が運営会社の人間に知られてしまう

歴史

関連サイト

関連項目

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