読み込み中...

シムシティ

フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より

シムシティ (SimCity) はシムシティシリーズ(シムシリーズ)の第1作目のシミュレーションゲーム

発売された機種

PC版

Macintoshで発売されたシリーズ最初の作品であり、のちにAmigaIBM PC (MS-DOS)、FM TOWNSX68000PC-9800シリーズでも発売された。後代と比較するとかなりシンプルな作りになっている。当時はそのゲーム自体の容量がフロッピー1枚分であった。ゲーム画面は街を真上から見たトップビューで、陸地と水域の違いを除いて標高の概念は存在しない。

後のシリーズと異なり、住宅・商業・工業地区には低密度・高密度などの区別がなく、サイズは3×3マスの固定である。インフラは電力関連に限られ、教育・医療・水道・ゴミなどの概念は登場しない。一応教会(スーパーファミコン版では学校)と病院は登場するが、この作品では都市に何の効果も与えない。

この作品における鉄道は、建設費と維持費、公害の影響以外、道路とほぼ同様の効果を持っている。そのため、大規模な都市をめざすために交通渋滞公害の対策として、しばしば道路を鉄道に置き換えていくプレイ方法が用いられる(特に、最初から道路を一切敷かず鉄道のみで開発するロードレスと呼ばれるプレイ方法もある)。シムシティ2000以降は、の導入などで道路とのより一層の差別化が図られている。

何の建造物の無い土地に一から自分の好きなように都市づくりを行うモードのほか、災害や問題の起きた都市を期限内に復興させる8つの「シナリオ」が用意されている。この中で特にDullsvilleは高難易度であり、「シムシティ ハンドブック」(株式会社BNN)にも「自分を含め、知人は誰もクリアできなかった」と書かれている。内部のシステムを理解していないとクリアは難しい(バグではない)。また、Tokyoに怪獣が襲来というシナリオでは、その外見から、この怪獣はユーザーから専ら「ゴジラ」と呼ばれた。

地形を自由に変更できるテレインエディタも発売された(PC-98,X68K版)。また、このテレインエディタを駆使して、最高の人口を競うハイスコア競争も行われた(マイコンBASICマガジン1991年11月号電波新聞社刊)。優勝者の人口は175万1140人であった。テレインエディタを使用しなくても100万人を出すことは可能であるが、住宅地を設置して土地を削るなど、裏技に近いテクニックが必要である。

人口が100万人を超えたあたりから、町の不満がほとんどなくなり支持率が90%を超えるほどになるバグがある。

登場する建物 道路電線線路公園住宅地商業地工業地警察署消防署スタジアム火力石炭)発電所、原子力発電所空港 シナリオ
Dullsville 1900 Boredom
活力を失った寂れた町を30年以内に10万人都市にする。このシナリオのみ資金が他のシナリオの4分の1の$5,000しか無い。なお、dullsvilleとは「退屈」を意味するスラングであり、実在する地名ではない。接尾辞ville(村)が諧謔的につけられているこの言葉から連想されたジョークである。
普通のプレイではクリアは無理である。最初に、町中に引かれた道路網を、必要最低限まで削り取る必要がある。(毎年、整備に予算がかかるため)
San Francisco 1906 Earthquake
5年以内にサンフランシスコ地震の被害から復興させる。
Hamburg 1944 Bombing
5年以内に第二次世界大戦空襲(ゲーム内では同時多発火災)の被害から復興させる。
Tokyo 1957 Monster Attack
突如襲来した巨大怪獣による被害(建造物を踏み潰す)から5年以内に復興させる。「ウルトラ警備隊を呼べ」というメッセージが(『ウルトラ警備隊』の部分だけ日本語で)出るというジョークがある。ちなみに、舞台設定年の1957年は映画『ゴジラ』の海外版『怪獣王ゴジラ』が公開された年である(日本版の公開は1954年)。中心部には皇居と思われる堀と緑地に囲まれた一軒家がある。
Bern 1965 Traffic
10年以内に交通渋滞を解消させる。予算の設定を変えるだけでクリアが可能。
Detroit 1972 Crime
10年以内に悪化した治安を回復させる。
Boston 2010 Nuclear Meltdown
5年以内にメルトダウンによる放射能汚染から復興させる。放射能汚染は5年では消えないので、汚染されていない地区での活動がメインになる。余談だが、アメリカ有数の文化都市であるボストンに原発が作られる事はまずありえない。東京と同じく荒唐無稽なジョークである。
Rio de Janeiro 2047 Coastal Flooding
10年以内に地球温暖化が引き起こした海面上昇による洪水から復興させる。

PC-98版は各機種ごとの人口などの詳細が把握できるルーペ機能、TOWNS版はゲーム内時間が経過することで建物が近代化する(道路が未舗装→舗装→空中ハイウェイと変わる、鉄道にリニアモーターカーが走る)などの機種ごとにオリジナルの要素がある

スーパーファミコン版

etc= }}

任天堂から発売されたスーパーファミコン版は、他機種の作品にはない大きな変更点がある。主に次の機能が追加・用意された。これらは以降の作品でも採用・昇華されていくことになる。

  • 春には桜が咲き、秋になると褐葉するなど、季節によって画面の風景が切り替わる
  • 様々な条件を満たすことによって「プレゼント」と呼ばれる街の発展に貢献する特殊な建物を建てることができる
  • 都市の状況報告やアドバイスを行う、作者であるウィル・ライトをモデルにした「Dr.ライト」というキャラクターが登場(後に大乱闘スマッシュブラザーズXでアシストフィギュアとして登場している。声優はスターフォックスシリーズでレオンを演じている里内信夫)。
その他細かな変更点として、以下のものがある
  • 怪獣のグラフィックが、ゴジラのような姿からクッパに変更。東京のシナリオも時代が1961年に変更されている
  • メガロポリスに必要な人口が25万人から50万人に変更(一般的なプレイにおける人口の限界は60万人程度ファイティングスタジオ『シムシティー必勝攻略法』(双葉社、1991年 ISBN 978-4575281224)に60万人都市の実例が掲載されている。なので、それに合わせたと思われる)。
  • 「シナリオ」からDullsvileとHamburgが削除。6つのシナリオを全てクリアすると『2096年ラスベガス、UFO出現』(一定範囲を破壊するUFOの空襲を次々と受ける)と、水域は一切無いがマップ中央にマリオの顔が描かれた森がある『フリー計画』(シナリオも制限時間も無い)が追加される

ただし、スーパーファミコン版にのみ、街の規模が大きくなると中断しづらくなる特有の欠陥があった。理由は、ハード性能の限界からロードすると都市が大停電になり、人口が減少してしまうためである。ロード直後しばらくはゲーム内時間を止めて影響を最小限にするしかない。さらに街が大規模化するとセーブに数十秒要したり、容量オーバーしてセーブできなくなってしまうことがある。このことは説明書にも明記されている。

また、ハード性能の問題により、街の規模が大きくなるにつれてゲームスピードが遅くなっていくという欠点もある。災害がオフにできないため、電源を付けたまま放置したら街が壊滅していたというアクシデントに見舞われたプレーヤーも少なくない。

説明書には「はっきり言って50万人都市を作るのは並大抵なことではない」と書かれており、終盤になると人口が増えづらくなる上、無計画な都市作りをすると途中で行き詰ってしまう。このようにシムシティシリーズでは随一、難易度が高い。

ちなみに、2006年12月26日からWiiバーチャルコンソールでも、スーパーファミコン版が配信されている。BGMの作曲は岡素世

携帯電話版・Webブラウザ版

2002年5月24日には、携帯電話のアプリケーションとしても登場、ハドソンから配信されている。Webブラウザ上で遊べるSimCity Classicも公開されている。いずれもPC版が元になっている。

OLPC版

2008年1月10日OLPCへ搭載するために初代シムシティのソースコードがGPLv3で公開された。オリジナル版と比べて、飛行機事故のイベントが削除されているという違いがある。またエレクトロニック・アーツは商標を放棄していないため、ソースコードはMicropolisという名前で公開されている

脚注

関連項目

外部リンク

シムシティの関連ワード
 読み込み中...

ブログレシピコミュニティお小遣いふくびき壁紙写真

Copyright(C)2008 GMO Media, Inc. All Rights Reserved.