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ポケットモンスター (架空の生物)

フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より

ポケットモンスター、略してポケモンは、『ポケットモンスター』シリーズに登場する架空の生物たちの総称である。日本語での正式名称は「ポケットモンスター」であるが、ゲーム内においても「ポケモン」という通称が一般的であり、欧米では「Pokémon」の名称が正式名称として扱われていることから、この記事では以後「ポケモン」の名称を用いて説明する。

概要

1996年に発売されたゲームボーイ用のソフトである『ポケットモンスター 赤・緑』で最初の151種類が登場して以来、新作が発表されるたびにその総数は増加している(世界観上は「それまで未発見だったポケモンが新発見」されている)。『金・銀』が発売された1999年には100種が、『ルビー・サファイア』が発売された2002年には135種類が、そして『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』が発売された2006年には105種類が新たに「発見」され、現在種類のポケモンの存在が確認されているが、今後更に新しい種族が発見されることが予想される。

一度でもポケモンとしてメディアに登場した種族が、次作以降で「無かったこと」にされた例は現在までに一度も無い。たとえそれが、事件(ポケモンショック)や訴訟(ユリ・ゲラー)に関わったポケモンであっても同様である。外伝作品ではすべての種族が登場しない場合もあるが、それは「その地方では見つからない」等という理由であり、世界に存在しないというわけではない。メインのRPGシリーズ(→参照)においては、発売時点でのすべてのポケモンが必ず登場する(データとして設定されている)。もっとも、実際にすべて出現させるためには通信プレイが必要である。

キャラクターとしてのポケモン

非常に多くの種類がいて、それぞれが個性的な特徴を持ち、世界や相互との関係がある程度明確に設定されているポケモンという生物たちはキャラクターとしても魅力的な存在である。本来のゲームにおいてポケモンがコレクション対象とされていることもあり、ポケモンを題材としたキャラクターグッズは非常に早い時期から存在している。

一般的な「キャラクター」と比較して珍しい点は、それぞれのポケモンの名前は固有のキャラクターの名称ではなく種族の名称だという事である。例えば「ミッキーマウス」は固有の性格を持ち、世界に1人しかいないことになっているキャラクターであるが、ピカチュウはポケモン世界に何十、何百万匹も存在するのである。なおゲームではポケモンに固有の名前(ニックネーム)を付けることが出来、アニメや漫画でもこれを付けられたポケモンが時々登場する。

ポケモン達は全て空想上の生物として描かれているが、大部分は現実に存在するものに由来して作られている。命名がその典型的な例であり、実在する動植物や概念であったり、英語を始めとする他の言語を捩ったものであるものが多い。サワムラーエビワラー等、実在人物をモデルにしていると思われるものも存在する。

なお、ポケモン達のデザインはゲームフリークに所属する複数のスタッフで行われるが、最終的にゲームソフトのパッケージや攻略本などで用いられる「公式イラスト」としてまとめ上げているのは杉森建である。ただし、具体的に誰がどのポケモンをデザインしたのかはインタビューなどで部分的に明かされるのみである。杉森以外のデザイナーもカードゲーム等の派生作品では直接イラストを手がけることがある。

生物としてのポケモン

ポケモンという生物について明確に統一された公式設定のようなものはほとんど無く、異なるメディア間(例えばゲームやアニメ)はもとより同じゲームやアニメの旧作と新作の間ですら矛盾が見られることもある。公式側による監修はなされてはいるだろうが、細かい部分については各作品ごとに製作者が独自に設定しているのだと思われる。

以下ではポケモン図鑑をはじめとしたゲーム内の記述やアニメ・関連書籍などから読み取れる設定のうち大部分の関連作品で統一して適用されていると思われるものをまとめた。

定義

「ポケモン」という分類がなされている生物の定義については明らかではない。「ポケモン」という独自の分類体系が存在するのか、それとも複数の分類体系に渡って「ポケモン」とされる生物が存在しているのかすら資料によってまちまちである。一般的にはモンスターボールへの収納に代表される、自己を縮小させるという共通の能力を持った生物が「ポケモン」と呼ばれている。また「ポケモン」はデータに変換することができ、前述のモンスターボールへの収納、ゲーム中のパソコンによる管理やアニメ中の転送などはこの能力によりできるものと思われる。さらに、進化と呼ばれる変身を起こす物が極めて多い点も特徴であり、『ダイヤモンド・パール』版で語られる最新の研究ではポケモン全体の90パーセントが進化するとされている。

作品世界に登場する人間以外の生物がすべてポケモンというわけではない。ポケモンでない草や樹木が普通に生えていたりするなど我々の世界と同じような動植物も描写されていたり、その存在について触れられていたりする(なお、インド象など図鑑に書かれている生物については、プレイヤーの認識に合わせたメタ的記述の可能性もあるので断定できない)。またきのみポケルス等、ポケモン以外の架空生物も存在する。

その一方で、アニメ等では生態系を構成する動物の全てがポケモンであるかのような描写アニメにおいて、設定上はポケモン以外の動物に分類される生物を筆頭とする生物は存在し、生態系はゲームと共通である。しかし特に動物等がポケモンと同族とされないための配慮としてアニメではそういった描写が主流となっている。も登場している。このあたりは、アニメやゲームの製作者の解釈に温度差があるものと思われる。

分類

ポケモン達は様々な属性で分類されている。戦闘に影響する「タイプ」、繁殖に影響する「タマゴグループ」、さらに「生息地」「体の色」といった分類もなされている。詳細は下記やポケットモンスターのゲームシステムを参照。このような情報は、一部の例外を除いて多くの作品で共通している。

タイプと相性

すべてのポケモンは「タイプ」と呼ばれる属性を1つか2つ持つ(2008年現在、「ひこう」タイプのみのポケモンはいない)。これらは基本的に、種族によって固定されている(ミノマダムは例外)。ただし、「わざ」「とくせい」等の効果によって一時的に変化することはあり、さらにカードゲームでは、「δ種(デルタしゅ)」と呼ばれる、本来と異なるタイプを持つ特殊体の存在も確認されている。

ポケモンの使う「わざ」と、その対象の「タイプ」には相性がある。現時点で多くの作品において適用されているタイプ相性は以下の通りである。「あく」と「はがね」が追加された『金・銀』以前のゲーム作品では微妙な違いがあるが、現在は表の通りに落ち着いている。カードゲームをはじめとした関連作品では簡略化されていることもあるが、全体としてこの相性表に近い雰囲気は持っている。

『ポケモンXD』におけるリライブホール、『ポケモン不思議のダンジョン』におけるグミの好みなど、戦闘に関係のない部分でもこれらの相性が関わる場面がある。

ゲーム版では、これらのタイプの相性による効果の違い以外に、出すわざのタイプとポケモンそのもののタイプが同じ場合にはダメージが増加する。ただし「全く効かない」場合には0になってしまう。

左が攻撃側の「わざ」のタイプ、上が防御側のポケモンのタイプ。
タイプ相性表
攻撃を受ける側
ノ丨マル ほのお みず でんき くさ こおり エスパ丨 かくとう どく じめん ひこう むし いわ ゴ丨スト ドラゴン あく はがね
攻撃をする側
ノーマル ×
ほのお
みず
でんき ×
くさ
こおり
エスパー ×
かくとう ×
どく ×
じめん ×
ひこう
むし
いわ
ゴースト ×
ドラゴン
あく
はがね
|◎よく効く
|○普通に効く
|△あまり効かない
全く効かない

「×(全く効かない)」となっているのは、ゲーム本編では能力などに関係なくダメージを与えることができない(但し、補助技の使用によって変わることもある)が、すべての作品でそう設定されているわけではない。カードゲームでは「抵抗力」でダメージが一定量減るだけであるし、そもそも本編で無効のはずのタイプに抵抗力すら持たない(場合によっては弱点を持つ)ことがある。アニメや漫画においては、「無効」という設定が全くなく普通に効く場合や、ゲーム同様「無効」とされながらも、根性や工夫で不利な相性を克服する描写も多い。多くの作品で見られるような、タケシの繰り出すイワーク、イシツブテ等をピカチュウの電気攻撃で倒す描写はその典型と言える。

居住

この世界の至るところにポケモンは棲んでいる。森、草原、水中、地中、砂漠、洞窟、廃墟、中には人家の周辺や、人の住めないマグマの中や深海をも住処とする種族も存在する。

食性

大部分のポケモンは食事によって栄養を摂取している。他のポケモンやそのタマゴ・その他の動植物をはじめとする有機物を主食とする種族が多いが、鉱石などの無機物を摂食したり、あるいは光合成を行う等の摂食自体が不要と考えられているものもいる。さらにポケモン図鑑ピジョンの項目に「餌のタマタマ」、ヒマナッツの項目に「オニスズメに襲われる」、スバメの項目に「ケムッソを捕まえて食べる」などという記述が存在しており、ポケモン同士においても食物連鎖が存在すると考えられる。しかし、「きのみ」類はあらゆるポケモンの傷病や疲労を癒す効果があり、これを原料とした人工飼料としてポロックやポフィンが作られている。そのほかの人工飼料として、サファリゾーンではポケモン共通の「エサ」が使用される。またアニメでは「ポケモンフーズ」と呼ばれているものが登場し、タケシがポケモンの種類に合わせた物の調合を研究している等の発言もなされている。

ポケモン不思議のダンジョン』では、あらゆるポケモンが同じ速度で腹を減らし、食料も共通の植物性のものに限定されているが、これは「不思議のダンジョン」シリーズ共通のシステムの都合によるところが大きいのであろう。この作品では世界観設定なども、一般的なそれとはかけ離れている部分が多い。

繁殖

ポケモンの繁殖については明らかになっていない部分が多い。大部分の種族において雌雄の別が明らかになってはいるが、実際に生殖行動が確認された事例は過去に無いとされる。人工飼育下のつがいを特定の環境に置くと「タマゴ」(これは「卵」ではなく、自然物で作られた保育器のようなものである)が見つかり、やがて中から仔が産まれるのだが、そのつがいが産んだものなのか、他所から持ってきたものなのかすら明らかになってはいない。ただし生まれた仔はつがいの性質を引き継いでいることが多い。

タマゴを得るためのつがいは必ずしも同種である必要が無く、「タマゴグループ」と呼ばれる分類が共通する種族同士ならば可能である。また、メタモンは大部分の種族と雌雄を問わずつがえる事が確認されている。これはメタモンの持つ変身能力が関係していると推測される。

タマゴグループが共通のポケモンは生物的に近い性質を持っていると考えられるが、「劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ」の宣伝ポスターに掲載されたミュウを根とする系統樹では、このタマゴグループとは明らかに別の分類がなされていた。

進化

ポケモンという種族が持つ特徴のうち、もっとも印象的なもののひとつが進化である。一定の条件を満たしたポケモンが何らかの刺激により、その姿形、時には性質をも瞬間的に変化させる。見た目上の変化は、ダーウィンがいうところのいわゆる進化より、成長変態に近く、実際、一部のポケモンは「幼虫⇒蛹⇒成虫」という昆虫の変態を模した進化を遂げるものもいる。ただし種によっては「ネズミ⇒ウサギ」「魚類⇒タコ」など、姿形が大きく変わるものもいるただしこれらは作品上で表現される分類に過ぎず、必ずしも現実の生物に当てはめられるとは限らない。。野生では、進化後のポケモンのレベルが低い個体が生息している場合(テレビアニメ版では、ニドラン♀ではない子供のニドクインをあえて登場させている場面もある)もあるため、進化前のポケモンが進化後のポケモンの幼生である、というわけでもないようだ。

飼育下では一般的に戦闘経験の蓄積や道具の投与、あるいは主人との信頼関係や通信などの刺激、更には特殊な環境での成長などが契機となって進化する。人工的に自分のポケモンの進化を妨害する手法も広く採られている。野生の状態では飼育下では考えられない条件での進化が発生することもあるようだが、詳細は明らかになっていない。(ゲームの金・銀では「電波で進化させ凶暴化させる」研究をロケット団が行っており、凶暴化したギャラドスが見られる)

進化をすると全体的に能力が上がり(種族によっては一部の能力が下がるものもいる)、使用可能なわざマシンやひでんマシンの数が増えるが、一方でわざを覚えるまでのレベルが高くなる。種族によっては進化の前後で覚えるわざが異なるものや、進化することで新しいわざを全く覚えなくなるものもいる。能力値を優先して早めに進化させるのか、わざを優先して進化を遅らせるのかは各個人の考え方の分かれるところである。

ポケモンカードゲームや一部の漫画では一度進化したポケモンが元の姿に「退化」する描写が見られるが、これらは関連作品の中でも極めて異質な表現であり、基本的に進化は不可逆であると思って差し支えない。そのため、進化をめぐる葛藤が描かれる場面も多い。

人間との関係

世界のあらゆる所に潜み、強力な戦闘能力を持つ(後述)ポケモンは潜在的には人類の脅威であるが、ポケモンの中に人間に使役、利用されるものが多く、人間の支配下に置かれていない野生ポケモンも常時捕獲の圧力に晒されていること、逆にポケモンが人間を従えることは極めてまれな例外を除いてないことから現在の権力構造では概ね人間側が優位に立っているといえる。この権力構造が維持されているのは、人間側の技術力、社会発達度での圧倒的なアドバンテージであると見ることが出来る。

逆に技術が発展していない時代においてはポケモンは神または悪魔や妖精などのように畏怖された存在であったと思われる記述・描写がゲーム本編やアニメ、漫画などでも見られる(「でんせつ」ポケモンのずかん内容など) またゲームやアニメでは古代文明がポケモンと協調または力の利用をする関係であったと見られる描写もある。 (古代遺跡のパズルを解くとアンノーンが出てくる、文様つきの巨大なゲンガーとフーディンがモンスターボールらしきものに入っていた、など)

ポケモンはその高い戦闘能力ゆえ一旦服従させれば人間にとって非常に有益な動物であり、自然と使役ポケモンを野性ポケモンに対抗する手段として用いることが行われた。これが発展してポケモンの所有者同士がお互いのポケモンを戦わせる競技が誕生した。ゲームやアニメをはじめとする、作品としての「ポケットモンスター」ではこのような競技バトルが主なテーマとなっている。また更に発展しポケモンが犯罪に利用されたり、戦争テロにおける兵器として用いられることもある。

これらの活動にはポケモンを捕獲し意のままに従わせる者たちの力が必須であり、これを「ポケモントレーナー」と呼ぶ。 トレーナーとポケモンの関係は基本的には緩やかな支配、被支配の構造を内包しているが、アニメの主人公サトシとピカチュウのように対等に近い関係もまれに存在する。又トレーナー・ポケモン間の支配・被支配の構造をことさら強調したのがロケット団などである。なお、すべてのポケモントレーナーが戦闘を主眼としてポケモンの飼育、育成を行っているわけではなく、育成そのものを目的とした『ブリーダー』と呼ばれるものたちや、ペットとしてポケモンを飼育するトレーナーも多い。(近年のアニメでは「コーディネイター」と呼ばれる美術的競技のためのポケモン育成者も存在しているため、現在のトレーナーの定義はポケモンバトル=戦いをメインにする者という傾向もある)

作品を見る限りポケモンの人間社会に於ける使役目的は戦闘目的が主だが、それ以外にも乳や卵を取る為の家畜としてポケモンを飼育したり、ポケモンの調査や研究を生業とする人々もいる。また、ポケモンが食料として狩猟の対象とされていた事をにおわせる神話も伝わっている。現に、カモネギは食用のための乱獲で数が減少しており、チェリンボは味が確認されている事から食べている人がいることがわかる。これらの活動に於いても人間とポケモンとの関係は支配・被支配の構造を持つ事が伺えるが、オーキド博士などその枠に収まりきらない者も存在している。

人間から理不尽に扱われたポケモンの中には人間とポケモンとの支配・被支配関係について自覚的、非自覚的問わず敏感になるものが存在する。「劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲」で描かれた、人工ポケモンであるミュウツーの起こした行動は人間がポケモンを統治するシステムそのものへの反逆へと通じる面を持っていた。

わざ

ポケモンが戦闘や移動において使用する能力は「わざ(技)」として体系付けられている。原則として、戦闘においてポケモンが直接行う行動のすべては「わざ」である。相手に打撃や異常を与えるもの、自分を強化したり傷を癒したりするもの、双方あるいは空間全体に影響を与えるもの等、さまざまな「わざ」が存在している。

特殊能力

ポケモンごとに、わざ以外で戦闘などに影響を与える能力を持っている。カードゲームでは「特殊能力(ポケパワー・ポケボディー)」として体系付けられ、後に「とくせい(特性)」としてゲーム本編でも表現されるようになった。

カードゲームでは特定のポケモンしか持っていなかったが(同じ種族でも持つものと持たないものがいる)、ゲーム本編では全ポケモンが何らかの「とくせい」を持っている。一部のポケモンは2種類の「とくせい」を持ち、同じポケモンでも個体ごとに「とくせい」が異なる。

特別なポケモン

作品世界の中で、特別なポケモンとして扱われている種族が存在する。

最初にもらえるポケモン

ゲームを始める上で、プレイヤーに最初に与えられるポケモン。俗に御三家とも呼ばれる。ピカチュウに固定されているピカチュウバージョンを除き、くさ・ほのお・みずのタイプを持つ3種類から選ぶ事になる。いずれもレベルアップで2段階に進化し、特性はくさタイプが「しんりょく」、ほのおタイプが「もうか」、みずタイプが「げきりゅう」と決まっている。

ゲームではこれらのポケモンは野生ポケモンとして登場せず、自分が入手したもの以外は基本的に通信交換でしか手に入れる方法がなく、それゆえ通信交換では人気が高い。また、ライバルキャラにあたるトレーナーは、主人公の入手したポケモンのタイプの弱点にあたるタイプのポケモンを入手している。

漫画・アニメなどでは主要メンバーとして活躍することが多く、一般からの認知度も比較的高い。関連商品も多く発売される傾向にある。

『赤・緑・青』『ファイアレッド・リーフグリーン』(カントー地方) 『金・銀・クリスタル』(ジョウト地方) 『ルビー・サファイア・エメラルド』(ホウエン地方) 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』(シンオウ地方)

伝説のポケモン

特定のバックストーリーを持ち、世界観上重要な役割を果たしているポケモンは伝説のポケモンと呼ばれる。パッケージを飾ることや、劇場版の題材としても取り上げられることも多い。総じて強力なポケモンであり、ゲームにおける他プレイヤーとの通信対戦ではしばしば禁止または使用制限がかけられる。だが、他のポケモンと比べて特別強いというわけでもない(レベルが近い場合、苦手なタイプに出くわせば、伝説のポケモンと言えど、苦戦を強いられることもある。むしろ能力的に伝説のポケモンを上回るポケモンも存在する)。

ゲームのプレイにおいてはそれぞれ1体ずつしか見られない場合が通常であるが、設定上も「世界に1匹しか存在しない」と明言されているものは少ない。さらにその設定ですらも作品ごとにまちまちである。中には「神」と位置づけられるものもいるが、実質的なものと仮称的なものが混同していたり、貴重性から幻のポケモンと混同されたりすることもある。

ポケモン図鑑ではウインディが「でんせつポケモン」に分類されているが、ゲーム内では特別に扱われることは無い。漫画やアニメでは例外がある。

個々の伝説のポケモンについては、:Category:伝説のポケモンの各記事を参照。

幻のポケモン

伝説のポケモンよりもさらに特殊な扱いである幻のポケモンも存在する。ストーリー上では極めて特殊な存在として描かれる。

ゲームにおいては他のポケモンと厳密に区別される。これらのポケモンは通常のプレイでは入手することができず、姿を確認することもできない。それにまつわる物語が断片的に語られる程度である。実際に入手するためにはゲーム外部のキャンペーンなど特殊な入手方法を必要とするため、これらを入手しなくてもポケモン図鑑は完成扱いになる。

『赤・緑』から存在するミュウが有名である。当初は雑誌の抽選でのみ配布されていたが、わずか20名の枠に対し7万8000通の応募があったというhttp://www.business-i.jp/news/sou-page/news/200808270011a.nwc フジサンケイビジネスアイ。それと前後しバグを使って強引に出現させる「裏技」が有名になり、当時の小中学生を中心に真偽入り乱れて飛び交っていた(→都市伝説)。一連の盛り上がりがポケットモンスター自体の知名度上昇に大きく貢献したと言っても過言では無い。

後にポケットモンスターと類似のシステムを持つゲームソフトが乱発され、ミュウを真似て後から限定配布を受けることでのみ手に入るキャラクターを仕込んでいたゲームも数多いが、これらはいずれもミュウ程には盛り上がらなかった。本家ポケモンにおいても、続編以降では幻のポケモンの存在はファンの間で容易に予想できることとなる。加えてコンピュータゲームにおけるリバースエンジニアリングが普及したことにより、発売直後にネット上や雑誌であらゆるデータが公開されることが当たり前になってしまったため、往時のような熱気はもはや見られない。

個々の幻のポケモンについては、:Category:幻のポケモンの各記事を参照。

色違いのポケモン

ポケモンの種類を問わず、個体値が特定の数値を取ると非常に低い確率で本来とは異なる体色を持つ個体が発見される。ゲームでは『金・銀』以降で取り入れられた要素であり、登場時にキラキラと光を伴うエフェクトから光るポケモンとも呼ばれる。ゲームでは外見以外に特別な性質は持たない(むしろ若干弱い)が、アニメやカードでは特殊な能力や効果を持っている場合がある。個体値による変化のため、色違いの個体が進化しても色違いのままである。

「色違い」扱いはされないが、通常のポケモンも各個体ごとに色が微妙に異なっている。『ポケモンスタジアム』等で確認可能だが、近作ではこの設定はあまり生かされていない。

バグポケモン

ゲームの内部データとして「ポケモン」とされているが、ポケモンとして認められているわけではない名称は、俗にバグポケモンと呼ばれる。当然本来はプレイヤーの目に触れるものではないが、ゲーム上のバグやプロアクションリプレイ(PAR)等によるデータ改造などで表に出る場合がある。

  • けつばん(MISSINGNO.) (赤・緑・青・ピカチュウ)
  • ダメタマゴ(BADEGG)(ファイアレッド・リーフグリーン・ルビー・サファイア・エメラルド・ダイヤモンド・パール)
  • ?????、(ファイアレッド・リーフグリーン他)
  • ? (ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド・金・銀・クリスタル)
  • タマゴ(ダイヤモンド・パール)

  • -(ダイヤモンド・パール)

これらは空きデータの埋め合わせに用意されているだけで、これ自体に意味があるわけでは無い。また、上記以外にも無関係のデータを文字列として参照してしまうことで異様な名前のポケモンが現れることもある。

脚注

関連項目

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